九大规则
一、进入村庄后山洞里被主角KO的敌人复活,遇到妖精与红壶的固定地点可以再次遇到妖精与红壶。
二、离开迷宫(未击破该迷宫)回到地面,则迷宫复原,被主角KO的敌人复活,红壶隐藏处也恢复原样,主角可以再去那里拿到红壶,但是,迷宫里的钥匙与特定宝物(比如蜡烛、手套什么的)不会再次出现。
三、迷宫里的骑士雕像,如果主角想要红壶,那么运气不好打出骑士时,千万不要打死骑士,否则就拿不到红壶了(除非运气奇好,骑士掉落了红壶),一定要离开骑士雕像所在场景,再回来重试。
四、迷宫入口处的骑士雕像是一个很好的MP与EXP补给源,从红壶那里要MP,从骑士那里要EXP,反复进出迷宫,要多少有多少,因此可以考虑有时候在迷宫里经过一番闯荡与战斗后又回到离迷宫入口不远的场景,则可以去迷宫入口的骑士雕像处补充一下MP。
五、在拾到红壶,MP补充音效持续期间快速使用某魔法,可以充分利用拾到红壶前的一些MP,使得MP消耗量看起来变小了很多,甚至0消耗,比如三格MP恰好差一丝儿才能使用回复魔法,那么先打开菜单调到回复魔法,在拾到红壶瞬间立即按下SELECT键发动回复魔法,则MP补充完后恰好差那么一丝儿就是满MP。
六、像斯莱姆、小榴莲一类的弱敌,在同一场景可以反复引出反复杀戮,因此使用一次魔盾魔法与一次火球魔法后,就可以反复刷青壶补充MP与LIFE了。
七、同一种会掉宝的敌人,每KO六个,第六个一定会掉宝,此规律适用于第六条规则打怪刷宝。如果是不同种敌人,则情况复杂,目前我辈尚未找到规律。
八、迷宫深处打败BOSS后的石像那里,主角走过去把水晶安上石像时,可以获得的EXP数=当前冲刺等级所需EXP数-当前EXP数,显然“当前冲刺等级所需EXP数”越高,当前EXP越低,则主角赚到的EXP就越高,如果“当前冲刺等级所需EXP数”为9000,素敵だね!
九、大地图上走金色大路不遇敌,或者在金色大路上即使撞上敌人阴影转入战斗场景,场景里也不会出现敌人,因此可以利利用金色大路回避一些强敌战。